VR Erfahrungen

Oft werden mir in letzter Zeit Fragen gestellt wie: Hast du eventuell Erfahrungen mit VR? Wenn ja: Gut oder schlecht, welche Hardware, würdest du weiterempfehlen? Oder doch warten bis die Technik besser wird oder bis demnächst Weiterentwicklungen herauskommen? Hatten wir im Studium zwar mal, aber damals war die Technologie noch nicht sooo ausgereift. Advertisements

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Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen

Ich glaube viele Menscvhen vertun sich, was „künstliche Intelligenz“ und „maschinelles Lernen“ angeht. Bereits das Wort ist eine Fehlbezeichnung bzw. ein Werbewort. Zwar werden auch die entsprechenden Vorlesungen in der Wirtschaftsinformatik gerne mal so bezeichnet, als direkte Übersetzung aus dem Englischen, aber es gibt im Deutschen bereits ein viel besseres Wort für das, was man […]

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VR Brillen

Virtual-Boy hatte mit VR genau gar nichts zu tun. Das war eine 3D-Brille mit eingebauten Monitoren, und das in schlecht. Wenn du das aktuelle VR mit etwas vergleichen willst dann mit Bild relatiert. So sah ein VR-Set Mitte der 90er aus und das daneben war die Grafik, die das Ding produziert hatte.

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Gear VR

Die Gear VR ist ein VR-Brillengestell mit entsprechenden Linsen, das aber anders als zum Beispiel die Occulus keine Monitore hat. Das übernimmt das Telefon, das man in eine dafür bestimmte Halterung einsteckt.

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Virtuelle Realität

Virtuelle Realität muss nicht unbedingt perfekt sein. Keine Visualisierung sollte diesen Anspruch erheben. Etwas muss doch nicht perfekt sein, um es zu schätzen zu wissen. Was ist überhaupt perfekt? Speziell im Zusammenhang mit Computervisualisierungen?

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Visualisierung virtueller Welten

ENTWICKLUNG und  FORSCHUNG in den Bereichen Visualisierung und virtuelle Welten Die Entwicklung von virtuellen Welten ist eine interdisziplinäre Aufgabe, in der Erkenntnisse und Methoden aus verschiedenen wissenschaftlichen und künstlerischen Disziplinen wie Computergrafik und Animation, künstlicher Intelligenz, Soziologie und Psychologie sowie Informatik im Allgemeinen miteinander kombiniert werden. Es gilt zu erforschen wie sich die eine modellierte […]

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Visualisierungstechniken: Interaktive 3D-Visualisierungen

Interessante Möglichkeiten eröffnen sich beim Einsatz dieser Visualisierungstechnologien auch insbesondere hinsichtlich der virtuellen Rekonstruktion verfallener Werke und Gebäude. So kann beispielsweise der Baufortschritt am realen, längst vergangenen Objekt nachvollzogen werden, dem Betrachter werden selbstgesteuerte, virtuelle Rundgänge durch die verschiedenen Baustadien bis zum fertig gestellten historischer Gebäude angeboten.

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Computervisualisierung von Kunst

Visualisierung „Proun-Raum“ von El Lissitzky aus dem Jahr 1923 „Der wichtigste Künstler, der die von Malewitsch entwickelte Kunstform und das damit verbundene Gedankengut ins Ausland weitergab, war der Maler El Lissitzky. Lissitzky setzte sich insbesondere in den Jahren 1919 bis 1923 intensiv mit dem Suprematismus auseinander. Er war von Malewitschs suprematistischen Werken tief beeindruckt; er […]

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Nutzen von interaktiven 3D-Computervisualisierungen

Nutzen interaktiver 3D-Visualisierungen: Interessante Möglichkeiten eröffnen sich beim Einsatz dieser Visualisierungstechnologien auch insbesondere hinsichtlich der virtuellen Rekonstruktion verfallener Werke und Gebäude. So kann beispielsweise der Baufortschritt am realen, längst vergangenen Objekt nachvollzogen werden, dem Betrachter werden selbstgesteuerte, virtuelle Rundgänge durch die verschiedenen Baustadien bis zum fertig gestellten historischer Gebäude angeboten. Interaktive Visualisierungen können entscheidend dazu […]

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